用solid map画网格的问题

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分割实体之后,hypermsh会自己计算分块能否画网格,这样有一些梯形截面的块体的长边和短边就关联上了(划分的分数必须相同,我点了改不了),这就不能有网格的变化了,不知道可不可以改呢?就是长边种子多一些,短边种子少一些
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sixnight1
慢慢调整吧 ,其实全是壳单元也可以,只要做的细致一点问题也不会太大,
2014年5月23日
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沃斯托克

恩呢,基本是这么做的,不关心的地方全是壳单元,关心的地方大部分是六面体,画不出来的用的四面体过渡,调大网格尺寸的话,整体刚度应该没啥问题,就只是局部算的不是很准了吧。
2014年5月22日
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sixnight1
零件特别复杂的话 是不是可以简化成壳单元,或者 忽略一些不太重要的尺寸,调大网格基准。
2014年5月22日
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Dlasus

使用solidmap直接生成体网格对表面网格形状、节点分布的控制较不方便,建议你现在F12在2D的automesh里对左右两个你需要控制节点分布的表面进行面网格划分,面网格生成后可以自由加减某一边上的节点数,节点分布也会随之改变。最后你再solidmap生成体网格,此时生成的体网格将会受到之前面网格节点分布的约束,画出的网格也较符合你的需求。 至于你提到的,画了左边和右边的面网格后,无法顺利生成体网格的情况,我想很可能是因为你左边和右边的面网格的节点数、节点分布不一致导致的,应尽量保证左边和右边面网格分布完全相同,这样也容易映射过去。
此外,还建议将面网格和体网格分别置于不同的component中,方便后续修改。不知道这么解释你是否满意?
2014年5月22日
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沃斯托克

是不是一次和二次联合用会出问题呢? 我也想都用四面体,可是电脑算不动。。。现在大部分用六面体,小部分四面体就快四五十万节点了。。
2014年5月22日
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sixnight1
你做结构的话,要么全用二阶的四面体好了 。升阶的话在3D order change里
2014年5月22日
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沃斯托克

如果四面体和六面体共节点的话,四面体是二次的,六面体是一次的,这样会不会有边界不协调的问题?而且我用tetramesh画四面体的时候,面板里面没有选阶数的选项,怎么改成二次的呢?
2014年5月22日
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沃斯托克

是做的结构分析,有些不好做的地方还是用的四面体画的,这个四面体可以用二次的吧? 一次的貌似不是很准的样子
2014年5月22日
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sixnight1
一旦你是用映射的方式就不能改了,你做流体解析吗 ,starCD是允许有不重合点的,但是其他的结构解析的话,要是太复杂我建议用四面体过度,或者直接就都做成四面体好了。
六面体是很讲究做成的先后顺序的,不同的零件会有不同的方法,这个是靠经验累积的。
还需要有大局观,在你第一步做的时候就要考虑到后面的衔接问题,一步错就得重来,很痛苦。
2014年5月22日
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沃斯托克

hypermsh还有别的画实体的么?我就找到这个multi map,好像只有这个可以改变边界种子数,其他先画二维网格,在拓展到三维网格的方法,我感觉不是很好用,特别是结构不是那么规整的时候,不知道还有什么方法没
2014年5月21日
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