求助:FLUENT网格怎么从流体变成固体?

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如题...在fluent用UDF怎么把网格从流体变成固体呢?(类似下图)
cell.jpg

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黄河里的小鲤鱼

模型的类型是定义的,可以在fluent中的boundary中定义wall边界,cell zong conditions 中定义fluid/solid,可以在DM中定义fluid或者solid。也可以在MESH的Geometry-material中定义solid或者fluid

2019年10月26日
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犀利CAE

这个其实不需要你所说的“流体变成固体”,其实用两相颗粒流可以实现颗粒的沉积

2018年12月13日
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hustwfl

感谢版主的回答!请问需要什么高级功能呢?思路是怎么样的呢?
2015年6月2日
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谢清乐
这是相变吧。需要使用高级功能。
2015年6月1日
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moons2
听起来好像很高级,我也不知道有没有这个功能
2015年5月21日
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hustwfl

想算颗粒在壁面的沉积,假设颗粒碰到壁面后,就假设那个网格变成固体来近似模拟,请问能实现么?
2015年5月19日
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hustwfl

我想边计算边界随时变化...想算的是颗粒在壁面沉积,假设颗粒碰到壁面后,该网格就变成固体来近似模拟,请问能用udf实现么?
2015年5月19日
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moons2
你想计算什么问题,能把你的问题描述清楚吗
2015年5月10日
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肖芳斌深圳
不用UDF也能实现啊
在画网格的时候,对流体域命名,然后就可以在Fluent中设置了
2015年5月7日
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