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2012-10-23 评论:5 下载:4
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Gambit网格划分

节选段落一:
基本几何结构的创建和网格化
本章介绍了 GAMBIT 中一个简单几何体的创建和网格的生成。
在本章中将学习到:
启动 GAMBIT
使用 Operation 工具箱
创建一个方体和一个椭圆柱体
整合两个几何体
模型显示的操作
网格化几何体
检查网格的品质
保存任务和退出 GAMBIT
1.1 前提
在学习本章之前,认为用户还没有 GAMBIT 的使用经验,不过,已经学习过前一章“本
指南的使用”,并且熟悉 GAMBIT 界面以及本指南中所使用的规约。
1.2 问题描述
本模型由两个相交的方体和椭圆柱体构成,其基本图形形状如图 1-1 所示。


节选段落二:
1.4 步骤
输入
gambit -id basgeom
启动 GAMBIT。
这就打开了 GAMBIT 的图形用户界面(GUI)(图 1-2)。GAMBIT 把设定的名称(本例
子中为 basgeom)作为她将创建的所有文件的词头,如:basgeom.jou。
第 1 步 创建一个方体
1. 创建一个方体的步骤如下:
a) 在 Operation 工具箱中(位于 GAMBIT GUI 右上角),选择 GEOMETRY 命令按钮 ,
如果 Geometry 的工具箱没有出现,再用鼠标左击 GEOMETRY 命令按钮。


节选段落三:
第七步 保存任务并退出 GAMBIT
1. 保存 GAMBIT 任务并退出 GAMBIT
File-> Exit
GAMBIT 会问是否希望在退出前保存当前任务
点击 Yes 按钮,保存当前任务,并退出 GAMBIT。
小结
本章通过使用“top-down”建模方法展示了怎样创建简单的 3-D 几何体,并对 GAMBIT
进行了粗略介绍。进而介绍了采用 Cooper 方法自动生成非结构化的六面体网格。关于 Cooper
方法的更多信息,参考 GAMBIT Modeling Guide。
(5条)
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DDDDDDDDDDd顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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先看看再说,貌似很厉害的样子
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