defeature问题

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将一个用三维软件画好的模型导入到HM中,要画四面体网格,删除实体后,用defeature里面的duplicates找到重合面进行删除是否可行?我试过之后发现,还存在很多重合面没被删除,这是为什么?用这种方法有什么不足之处?还有其它什么方法删除重合面更加合理?
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younshion
补充一下 假如你的容差太小的话也是不能合并的,例如你的间隙是1,你想合并掉,但是你的容差设置过小为0.5,你就不能把间隙给去掉,综合而言 还是看具体的问题了
2013年10月15日
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younshion
cleanup tol 就是cleanup tolerance 清理间隙的容差 一般你设置的值最好不要大于你划分网格尺寸大小的20%吧,不然你会把较小的单元给去掉的, 例如你的单元尺寸为1,若果你的容差设置为2,那不是把所有的单元都给合并清理了吗,还有 就是几何清理时也有容差设置的 ,你应该看实际的结构,有的结构本身具有很小的缝隙,如果你设置的值过大就会把本身含空隙的地方变成连接的了
2013年10月15日
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wosiguwo

好,谢谢,回复真快,现在基本弄懂这个问题了!
2013年10月12日
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sixnight1
一般是经验,你不能一味的完全依靠自动清理去做。多多少少还是需要一些手动清理的判定的。你容错开的大,当然找到的多。但是很多可能不是你需要清理的地方。我建议你选择一个小数值,你主要是重合面,所谓重合面就是相对距离相当近几乎接近0。那你把容错调高有意义吗。
自动清理是第一步,人为判定手动清理时必须的。
2013年10月12日
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wosiguwo

几何清理容差越大找到的越多,但一般怎么去确定它的值呢?
2013年10月12日
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so5210
几何清理容差值,适当往大跳一点,看下所找到的重合面效果如何...
2013年10月11日
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wosiguwo
感谢以上各位将这个问题讲清楚,虽然还没有完完全全明白,但特别感谢大家能够回帖讨论,谢谢!!
2013年10月11日
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sixnight1
恩有个好办法,就是你直接做suface缝合。这样基本上所有的重合面面都会自动消除
cleanup tol 是几何清理的容许值,
2013年10月11日
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beinsnow

字母快捷键o进入设置面板,geometry一栏里面有cleanup tol的参数设置,可以设置距离小于多少值的两个点可以合并,这样来清理几何,忽略一些小特征
2013年10月11日
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sixnight1
我想到一个更简单的办法,你要是实体面做的比较好的话,
删了solid以后,直接在suface-edit里面把所有的面缝合,重合面就没了啊。
然后你再检查下有没有遗漏的,这个是最最快的方法了。
2013年10月11日
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