- 关于hyperwork的rbe2和rbe3 ? 3个回答
“It is invalid to use a free grid as an independent in rbe3 data.Free spiders are not allowed to be independenr grids in rbe3 data.”使用rbe3连接网格分析报错,求大神解答一下谢谢
- 如何删除RBE2? 3个回答
所有的RBE2都在一个component里面,但是最后发现有一个错了,需要删除这个RBE2,怎么办?有没有大神指导一下?
- hypermesh 焊缝的rbe3网格如何删除? 4个回答
画的connectors—seam—type=hexa(adhesive)网格画好之后发现连接点有错误,就给删了(绿色的点删了),但是画好的Rbe3网格还是保留的(蓝色的那些), 请问要手动一个一个删除网格吗?这样会不会误删啊?再就是之后法线网格不好要修改,那也只能删了重新画?
1)位移计算角度
rbe2:即所谓刚性联接,主节点运动到哪,从节点跟到哪,从节点的位移与主节点始终保持一致,也就是一个主节点决定多个从节点。在计算的时候,程序只需要计算主节点的位移,其他节点的位移等于主节点的位移。
rbe3: 与rbe2相反,各个从节点是独立运动的,主节点的位移是从节点的位移的线性组合,也就是多个从节点决定一个主节点。在计算的时候,先算出所有从节点的位移,然后用线性组合得出主节点的位移。
2)力矩角度
rbe3:通常用于把集中力/力矩分配到实际承载的区域的各个节点上,也就是slave node.各个slave node得到了分配的力之后,各自独立变形。实际上就是代替了手工把总力/总力矩分配到各个节点这个过程。
rbe2:除了把集中力/力矩分配到从节点外,各个从节点不能独立变形,其变形必须与主节点保持一致,相当于用刚度无穷大的杆/梁把主节点和各个从节点联接起来。
3)附加刚度
rbe2会给被连接节点之间带来附加的刚度。可以试验一下,定义一个rbe2单元,在某一个被连接节点上加一个位移,其它被连接节点和控制节点都会产生那么大的位移。因此在比较关心的部位应该尽量避免使用rbe2,可以考虑rbe3。(实际情况中rbe3的权值确实很难确定,一般也就是全部给1。不过说回来,如果是比较关心的部位,加边界条件本身就会带来应力的不准确……这个问题值得探讨,在工程上怎么处理这个问题。(添加假体?做多体接触?对于螺栓预紧这种形式应该采用哪种单元呢一般采用rbe2单元,因为螺栓是充满整个孔,而且孔周围的单元会随螺栓的运动形式一起运动,受到约束力和约束位移,这样比较切合实际工程中的变形形式。