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patrick.wu
约定:蜘蛛网状的联接中心的那个点叫做主节点(master node),.从节点叫做(slave node)。
1)位移计算角度
rbe2:即所谓刚性联接,主节点运动到哪,从节点跟到哪,从节点的位移与主节点始终保持一致,也就是一个主节点决定多个从节点。在计算的时候,程序只需要计算主节点的位移,其他节点的位移等于主节点的位移。
rbe3: 与rbe2相反,各个从节点是独立运动的,主节点的位移是从节点的位移的线性组合,也就是多个从节点决定一个主节点。在计算的时候,先算出所有从节点的位移,然后用线性组合得出主节点的位移。
2)力矩角度
rbe3:通常用于把集中力/力矩分配到实际承载的区域的各个节点上,也就是slave node.各个slave node得到了分配的力之后,各自独立变形。实际上就是代替了手工把总力/总力矩分配到各个节点这个过程。
rbe2:除了把集中力/力矩分配到从节点外,各个从节点不能独立变形,其变形必须与主节点保持一致,相当于用刚度无穷大的杆/梁把主节点和各个从节点联接起来。
3)附加刚度
rbe2会给被连接节点之间带来附加的刚度。可以试验一下,定义一个rbe2单元,在某一个被连接节点上加一个位移,其它被连接节点和控制节点都会产生那么大的位移。因此在比较关心的部位应该尽量避免使用rbe2,可以考虑rbe3。(实际情况中rbe3的权值确实很难确定,一般也就是全部给1。不过说回来,如果是比较关心的部位,加边界条件本身就会带来应力的不准确……这个问题值得探讨,在工程上怎么处理这个问题。(添加假体?做多体接触?对于螺栓预紧这种形式应该采用哪种单元呢一般采用rbe2单元,因为螺栓是充满整个孔,而且孔周围的单元会随螺栓的运动形式一起运动,受到约束力和约束位移,这样比较切合实际工程中的变形形式。
2013年7月20日
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patrick.wu
加载时为避免应力集中,在加载区域采用rbe2单元构建刚性单元。在该单元区域内表现为刚性。对模型而言,在局部将增加刚性。
加载时为避免应力集中,在加载区域采用rbe3单元构建柔性加载区域。施加荷载施加于rbe3单元的从节点上,载荷将以加权形式分布于主节点。各主节点之间有相对位移,对结构不会增加局部刚度。影响载荷分布的是权系数,与主从节点的相对位置无关。
加载扭矩情况下,rbe3单元从节点的扭矩将以加权形式分布于主节点。影响载荷分布的是权系数,与主从节点的相对位置无关。对于实体单元创建rbe3单元施加扭矩,系统将扭矩换算成切向力施加于相关节点,
力的大小与权系数有关。同时,rbe3单元自由度需约束扭转自由度。
在对结构施加均布载荷的情况下,采用rbe3单元更加合理。在需要刚性连接的时候采用rbe2单元.Rbe2单元的选用,将对结构产生附加的刚度,所以要慎用。
螺栓孔处,连接螺栓,螺栓孔周围以刚性单元rbe2进行连接,因为螺栓孔与螺栓紧密连接,螺栓的运动方式与螺栓孔周围结构的运动方式应该保持一致。螺栓周围的受力情况一般难以计算清楚。对于约束,如果有很多点需要进行约束,而为了简化模型,可以创建这些节点之间的刚性连接,约束主节点即可。
2013年7月20日
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csuperfect
RBE2可以理解为足够硬(纯刚性)的钢,主节点和从节点之间位移始终一致,但是主从节点直接会有力,你可以输出。
RBE3可以理解为一般的弹簧,主从节点之间位移和力都可以不一致。具体要看你在设置RBE3的时候选择节点之间的距离来分配。
2013年7月19日
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wtm007
好的 谢了
2013年7月19日
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18702192901
RBE2是从节点跟随主节点变化,RBE3是主节点跟随从节点变化,通常都会选用RBE2
2013年7月19日
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beinsnow
http://wenku.baidu.com/view/df82aac19ec3d5bbfd0a748b.html
百度文档里面有不少介绍的,你可以看看
2013年7月18日
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