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rule,skin,spline 在生成曲面有什么不同
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在hypermesh中有几种由线生成面的子面板,如rule,skin,spline,请问他们在生成曲面时有什么区别啊?
我不知道什么时候该用谁,还有那个 附带选项, delete with surfs, keep with surfs 以及 w/o surfs 有什么区别?
我不知道什么时候该用谁,还有那个 附带选项, delete with surfs, keep with surfs 以及 w/o surfs 有什么区别?
spline :可以选 node , line , or point 去mesh 2d, 但是它必须是封闭的; 这也是和rule最明显的区别了;
skin :只能选择line 去进行mesh 2d ,我很少使用这个功能,楼主自己可是去体验一下,曲线是否要求封闭;
一般很少选point去进行mesh 2d, 因为这些项功能一般在修整or 补网格时使用
使用多的是rule 下的node 功能,line 偶尔也用;因为若是要选用封闭的曲线,基本上在automesh 里面直接选surface 就好了;
spline 下的node 也有使用,能够使用spline /node 去生成的网格,也可以使用rule /node 生成;但是反之则未必了,不一定的;
至于提到的mesh, keep surf 和mesh , delete surf 意思是在问 生成mesh的同时,是否生成还是删除曲面;一般不需要额外的surf,所以这个选项建议选择 delete surf,仅需要生成mesh 就可以了;